Silberfeder43
Silberfeder43
Golddschinn33
Bettkantenschatten23
Nenne deinen Chroniknamen und öffne das Tor zurück nach Niasam.
Deine Chronik wartet.
DAS GROSSE BUCH VON NIASAM
KAPITEL I
DER ROTE PFAD
Eine verlorene Wahrheit beginnt.
Bevor es Märchen gab, gab es Niasam.
Mitten in einer endlosen Lichtung wuchs ein Baum, älter als Zeit und Sterne. Seine Krone reichte bis zu den Wolken, seine Wurzeln verbanden Berge, Flüsse und Wälder miteinander.
NiasamThe Lost Kingdom of FaeryJede Legende verändert deinen Weg durch den Nachtbasar. Wähle nach Spielstil, nicht nur nach Bündnis.

Filtere den vollständigen Basarbestand nach deiner gewünschten Spielweise.
❧AUS DEN VERLORENEN SEITEN

Lege Niasam auf deinen Startbildschirm. Danach startet das Spiel im Querformat wie eine eigene App.
Menü ⋮ öffnen → App installieren oder Zum Startbildschirm hinzufügen.
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Im Browsermenü nach Installieren, App hinzufügen oder Startbildschirm suchen.
Passe Klangwelt, Kampfinszenierung und Rivalen an oder öffne jederzeit den vollständigen Spielguide.
Regle die ruhige Märchenmusik und alle Bedien- und Kampfklänge unabhängig voneinander.
Zeigt kurze Hinweise für Kaufen, Einfrieren, Werte, Kosten, Rang und Fähigkeiten.
Wähle die Sprache für Menüs, Karten und Spielhinweise.
Nicht übersetzte Inhalte bleiben vorerst auf Deutsch.
Bestimmt, wie schnell Angriffe, Fähigkeiten und Ergebnisse in der Kampfarena abgespielt werden.
Verändert Planung, Strategiewechsel und Fehler der Rivalen, niemals ihre Werte oder Ressourcen.
Erklärt Rundenablauf, Symbole, Kartenaktionen, Entwicklungsformen und Kampfregeln.
Lies den Prolog und alle bewahrten Abenteuer jederzeit erneut, ohne deine laufende Partie zu verlassen.
Beendet die aktuelle Partie und führt zurück zur Heldenauswahl. Vorher erscheint immer eine Sicherheitsabfrage.
Wähle eine Chronik. Nach dem Lesen kehrst du genau hierhin und in deine laufende Partie zurück.
Der Weltenbaum, die große Spaltung und der Ruf nach verlorenen Geschichten.
Cassian, Rotkappenhase und Großmutterwolf lösen den Bann des Schlafwalds.
Nivara reist mit Teppich und Dschinn über das Wolkenmeer.
Federwölkchen und die Yetis befreien den Riesen und bringen den Winter zurück.
Mirel und vier Gefährten retten das verborgene Wurzelreich vor dem Vergessen.
Licht und Schatten ziehen gegeneinander, bis fünf Tiere eine größere Wahrheit erkennen.
Nach der Schlacht teilt Niasam seine Magie in fünf Versprechen, die nur gemeinsam die ganze Wahrheit bewahren.
Das goldene Versprechen von Schutz, Ordnung und geteiltem Wohlstand.
Der grüne Eid von Wachstum, Heilung und Wiederkehr.
Die blauen Wege von Lenkung, Fernkampf und wiederkehrenden Anfängen.
Das rote Herz von Mut, Gegenschlag und kontrolliertem Wagnis.
Die sternendunklen Hüter von letzten Gaben, Wandel und Erinnerung.

Helden, Sphären, Basar, Entwicklungen und Kampf: Diese Chronik erklärt den aktuellen Spielstand vollständig und kompakt.
Startleben und Legendengabe unterscheiden sich. Einige Helden stärken gezielt eine Sphäre, andere belohnen Verkauf, Resonanz oder einen flexiblen Aufbau. Die vollständige Wirkung siehst du bereits in der Heldenauswahl.
Schutz, Handel und verlässliche Verstärkung.
Wachstum, Heilung und ausdauernde Fronten.
Lenkung, Fernkampf und wiederholte Wirkungen.
Angriff, Gegenschlag und bewusstes Risiko.
Fallen, Verkauf und gegnerische Schwächung.
Flexible Wirtschaft, zählt aber nicht zur Resonanz.
Wesen kaufen, Angebote bewahren oder den Basar erneuern.
Bis zu sechs Kreaturen platzieren und ihre Reihenfolge festlegen.
Die Fronten greifen automatisch an. Du beobachtest Fähigkeiten und Schaden.
Belohnungen erhalten, den nächsten Rivalen prüfen und neu planen.
Bei 0 endet deine Chronik.
Bezahlt Wesen, Refresh, Upgrade und Bewahren. Das Rundeneinkommen wächst von 3 bis maximal 15.
Jeder Kampf gibt mindestens 1 Ehre, zusätzlich +1 je drei besiegter Gegner.
Bezahlt Schattenwesen und wächst mit Ergebnis und Basarrang.
Zeigt den aktuellen Abschnitt der Partie.
Bestimmt, welche Kreaturenstufen angeboten werden können.
Ersetzt alle nicht bewahrten Angebote. Die Münze zeigt den Preis.
Erhöht den Basarrang. Neue Ränge öffnen frühestens in Runde 2, 4, 7, 10 und 13; danach wird der Preis pro Runde günstiger.
Das Plus kauft die Karte. Alternativ kannst du sie in Front oder Reserve ziehen.
Friert dieses Angebot für 1 Gold bis zum nächsten Basar ein.
Ziehe Karten zwischen Reserve und Kampfarena oder tausche Positionen.
Schickt eine Frontkarte auf die Bank, sofern dort Platz ist.
Nur auf der Reservebank. Gibt Gold und passende Gesinnungsressourcen zurück.
Drei gleiche Formen verschmelzen. Form II und III werden stärker und erhalten bessere Fähigkeiten.
Jeder Hinweis erscheint im Spiel nur einmal. Hier kannst du alle Regeln jederzeit erneut nachlesen.
Drei gleiche Form-I-Kreaturen verschmelzen zu Form II. Drei gleiche Form-II-Kreaturen werden zu Form III. Dafür brauchst du insgesamt neun Grundformen.
Form I, II und III geben 1, 2 oder 5 Punkte ihrer Sphäre. Form III aktiviert allein die ersten beiden Boni, benötigt für die 6-Punkte-Resonanz aber einen passenden Gefährten.
Ein Upgrade erhöht deinen Basarrang. Dadurch erscheinen stärkere Kreaturen und auf hohen Rängen zusätzliche Angebotsplätze.
Bei sechs Kreaturen gehen weitere Käufe in die Reserve. Dort kannst du verkaufen oder eine Kreatur gegen einen Arenaplatz tauschen.
Ziehe eine Kreatur auf eine besetzte Karte, um beide zu tauschen, oder in eine markierte Lücke, um sie davor oder dahinter einzusetzen. Deine reguläre Angriffsfolge läuft von links nach rechts.
Form I, II und III zählen 1, 2 oder 5 Punkte ihrer Sphäre. Form III erreicht allein Erwachen und Verbund; für die Resonanz ab 6 Punkten braucht sie einen passenden Gefährten. Ungebundene zählen nicht.
Der Basar bevorzugt verfügbare Familien, von denen du bereits zwei Exemplare besitzt. Nach zwei Fehlangeboten erscheint beim dritten Wechsel ein verfügbares Exemplar dieser Familie.
Basarrang 1–2 zeigt vier Angebote, Rang 3–4 fünf, Rang 5 sechs und Rang 6 sieben. Ein einzelnes Angebot kann für 1 Gold bis zur nächsten Runde bewahrt werden.
Je höher der Basarrang, desto seltener ist ein Wesen: Von Rang 1 bis 6 existieren 36, 30, 27, 24, 21 und 18 Exemplare. Verkaufte Kreaturen und Gefolge ausgeschiedener Rivalen kehren in den Pool zurück.
Beide Vollbildansichten zeigen alle Wesen gruppiert nach Basarrang. Filtere dort nach Pfad, Sphäre, Rolle und Kampfstil oder ändere die Sortierung innerhalb eines Ranges.
1 ⌁Wirkt einmal vor dem ersten Angriff.
Reagiert auf Angriffe, Treffer, Todesstöße oder andere Ereignisse.
Wirkt nach deiner Vorbereitung und unmittelbar vor dem nächsten Kampf.
Wirkt beim Öffnen des nächsten Basars, bevor du einkaufst.
Wirkt sofort, wenn du die Kreatur von der Reservebank verkaufst.
Zwingt erreichbare Gegner, diese Kreatur anzugreifen.
Greift vor regulären Kreaturen an. Mehrere Erstschläger kommen alle zum Zug.
Ignoriert die Schicksalsabweichung von −1 bis +1 Schaden.
Kann zusätzlichen Schaden verursachen; Fehlschläge erhöhen die nächste Chance.
Kehrt einmal pro Kampf nach dem Fallen mit Leben zurück.
Kann bis zum ersten eigenen Angriff nicht als Angriffsziel gewählt werden.
Sie zeigen, welche Kreatur wen beeinflusst. Gleiche Boni werden zusammengezählt; zweimal +1/+1 erscheint als +2/+2.
Für diesen Kampf wird nach dem Duell vollständig zurückgesetzt. Dauerhaft bleibt auf der Kreatur gespeichert. Fehlt eine Dauer bei Schaden, Heilung oder Ressourcen, wirkt die Änderung sofort und nur auf den genannten Wert.
Verursacht vollen Schaden, erhält beim eigenen Angriff aber den Gegenangriff des Ziels.
Erhält beim eigenen Angriff keinen Gegenschaden. Wird er angegriffen, verursacht seine Verteidigung 1 Schaden.
Fängt Schaden nur im aktuellen Kampf ab. Die Obergrenze beträgt mindestens 4, sonst das Doppelte des Basarrangs; Form II erhält +2 und Form III +4 auf diese Grenze.
Verringert jeden erhaltenen Treffer, mindestens 1 Schaden kommt jedoch durch.
Beschleunige auf 2× oder 4×. Mit » springst du direkt zum Ergebnis.
Standardhaltung mit rollengerechter Zielwahl.
Verwundete Gegner werden wahrscheinlicher angegriffen.
Fernkämpfer suchen häufiger ungeschützte Unterstützer und Wirker.
Nahkämpfer wählen gewichtet zwischen den ersten zwei erreichbaren Gegnern; Fernkämpfer dürfen die gesamte sichtbare Front anvisieren. Reguläre Angriffe verursachen mit 20/60/20 % entweder −1, normalen oder +1 Schaden.
Erstschläge werden zuerst abgehandelt. Danach greifen beide Seiten fair abwechselnd an; innerhalb jeder Front läuft die Reihenfolge von links nach rechts.
Die Lobby zeigt die nächste Welt und ihre Begünstigten vor dem Kampf. Passe Sphäre, Rolle, Kampfstil oder Positionierung daran an.
Alle Informationsfenster schließen über Schließen, einen Klick auf den dunklen Außenbereich oder Esc.
NiasamThe Lost Kingdom of FaeryDein gesamter Fortschritt dieser Partie geht verloren.